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2008年6月29日 (日)

[ゲーム] 大合奏!バンドブラザーズDX で遊んでみた(5) - 楽曲ダウンロードの曲数制限は英断かも

本日も大合奏!バンドブラザーズDX のお話。

前の記事(関連リンク集)で、岩田社長がゲーム開発陣にインタビューしたページを紹介しましたが、その中に「楽曲ダウンロードは100曲までで、一度ダウンロードすると削除不可な仕様になった理由」が載っています。
「削除できないのは不便だなー」と誰もが感じると思いますが、これを読めばとても納得できます。

  • JASRAC登録曲をダウンロードすると著作権料が発生する
    (試聴のみでソフトにダウンロードしなければ発生しない)
  • ソフト一本につき100曲までと制限することで、著作権料を抑えられた
  • 削除できてしまうと、「ソフト一本=100曲」の制限をかけられない

逆に、100曲制限がなく何曲でもダウンロードできる状態にしてしまうと、「ソフト一本当たりの著作権料が見積もれない」「ダウンロード実績の管理して実績に応じて著作権料を支払う必要がある」ということになり、おそらく、ソフト価格が高くなる上に、楽曲ダウンロードに料金が発生する形になるんでしょう。
すると新しい楽曲を入手するために、「会員登録+クレジットカード登録 ⇒ ダウンロードごとに課金 or 10曲○○円のように課金」のようなシステムを作る必要があります。このシステムの開発費と運用費は、前もってソフト単価に上乗せするか、ダウンロード料金に上乗せするか、会費制で月額課金するか、いずれかの方法で回収しなければなりません。
これだとお手軽にゲームを楽しむことができないでしょうね。

こう考えると、ダウンロード100曲までで削除不可の方式はとてもスマートで、ユーザがお手軽に新曲ダウンロードを楽しめるやり方。

ユーザは100曲までならお手軽にダウンロードできる
⇒ 初めは任天堂公式の楽曲をダウンロード
⇒ いずれはユーザが作成・公開した楽曲をダウンロード
⇒ ランキングが公開されて出来の良い曲が上位に上がってくるので、いずれはユーザの楽曲作成、ユーザ楽曲のダウンロードが活性化する

こんな風に、ゲームを末永く楽しみやすい流れになりそう。

会費制とかダウンロード課金だと、最初の「お手軽にダウンロードできる」部分でつまずくユーザが出てきて、ゲーム人口が早い時期から減ってしまうでしょう。人口が少ないと、ダウンロードユーザが減り、楽曲作成するユーザも楽しみが減る。すると楽曲をアップロードする人が少なくなるから、ユーザをつなぎ止めるには、任天堂自身が楽曲を提供し続けなければいけなくなる。これもコスト要因になり得ますね。

将来的な使われ方を想定した上で、結果的にユーザのコスト負担を最低限に抑えられるように、そしてユーザのコミュニティが盛り上がることを邪魔しないように、と考えられたのが「ソフト一本当たりダウンロード曲数をあらかじめ確定してJASRACと契約する」ために「ソフト一本当たり100曲までダウンロードOKだけど、削除不可」のシステムなんでしょう。

おそらくライトユーザなら100曲で十分だし、使い込むユーザなら曲数が物足りなくなれば2本目を購入しそう。あとはいずれ、追加でダウンロードできるような拡張パッケージとかが出るのかも知れません。

ユーザがお手軽にゲームを楽しめるように、末永くゲームを楽しめるように。そんなポリシーでソフト内容やシステムを創ろうとする姿勢は実に任天堂らしいですね。

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